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DPIからデバウンスタイムまで、ゲームや生産性に重要なすべてのマウス用語を理解します。任意の用語をクリックして詳細を学び、関連するテストを見つけてください。
DPIは、マウスを物理的に動かすインチごとにカーソルが画面上で移動するピクセル数を測定します。DPIが高いほど、カーソルの動きが速くなります。ほとんどのゲーマーは400-1600 DPIを使用します。一部のメーカーではCPI (インチあたりのカウント)とも呼ばれます。
関連テストを試す →CPSは、1秒間に実行できるマウスクリックの数を測定します。平均的なユーザーは4-7 CPSをクリックし、訓練されたゲーマーは10-14 CPSに達することができます。バタフライクリックのようなテクニックでは15-20以上のCPSを達成できます。
関連テストを試す →マウスがコンピュータに位置を報告する頻度を秒あたりで示します。ヘルツ (Hz) で測定されます。1000Hzは1秒間に1000回の更新を意味します (1msの遅延)。ゲーミングマウスは通常1000Hzを提供し、一部は超低遅延のために8000Hzに達します。
関連テストを試す →物理的なマウスの動きと画面上のカーソルの反応との間の遅延です。センサーのレイテンシ、USB/ワイヤレス伝送、表示処理が含まれます。現代のゲーミングマウスは1ms未満のセンサー遅延を持っています。
関連テストを試す →マウスセンサーが持ち上げられたときに追跡を停止する高さです。LODが低いほど、頻繁にマウスを持ち上げて再配置するゲーマーに好まれます。ほとんどのゲーミングマウスは1-3mmの調整可能なLODを提供します。
有効にすると、速いマウスの動きは同じ物理的距離での遅い動きよりも遠くに移動します。ほとんどのゲーマーはこれを無効にします (Windowsでは「強化ポインタ精度」と呼ばれます) 一貫した1:1の制御のために。
ガイドを読む →マウスの動きを追跡するコンポーネントで、下の表面の写真を1秒間に何千枚も撮影します。現代のセンサーは赤外線または可視光LEDを使用します。トップセンサーにはPixArt PAW3395やRazer Focus Proがあります。
関連テストを試す →各マウスボタンの下にある機械的コンポーネントで、クリックを登録します。一般的なタイプにはOmron、Huano、TTC、光学スイッチがあります。20-80百万回のクリックに対応。摩耗によりダブルクリックの問題が発生することがあります。
関連テストを試す →マウスファームウェアが2回目のクリックを登録する前に待機する遅延で、スイッチのバウンスによる偶発的なダブルクリックを防ぎます。デバウンスが低いほど応答が速くなりますが、誤ったダブルクリックのリスクが高くなります。通常は4-16msです。
ガイドを読む →マウスの底にある小さなパッドで、スムーズに滑ることを可能にします。PTFE(テフロン)で作られています。高品質のPTFEは滑りがスムーズです。最適なパフォーマンスのために摩耗したら交換する必要があります。
ガイドを読む →腕の筋肉を緊張させて急速な振動を生み出し、非常に速いクリック(10-14 CPS)を生成するクリック技術。Minecraft PvPで人気。誤った方法で行うと負担がかかる可能性があります。
関連テストを試す →通常は人差し指と中指の2本の指を使って、マウスボタンを交互に素早く押す技術。15-25 CPSを達成可能。練習と、素早い交互クリックを登録できるマウスが必要です。
関連テストを試す →マウスボタンの上を指で引っ張って摩擦による複数のクリックを生成する技術。短時間で30以上のCPSを登録可能。特定の表面テクスチャと低いデバウンスタイムを持つマウスでのみ機能します。
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