로딩 중...
로딩 중...
DPI에서 디바운스 시간까지, 게임과 생산성에 중요한 모든 마우스 용어를 이해하세요. 각 용어를 클릭하여 더 알아보고 관련 테스트를 찾아보세요.
DPI는 마우스를 물리적으로 이동할 때 커서가 화면에서 얼마나 많은 픽셀을 이동하는지를 측정합니다. 높은 DPI = 더 빠른 커서 이동. 대부분의 게이머는 400-1600 DPI를 사용합니다. 일부 제조업체는 이를 CPI (인치당 카운트)라고도 부릅니다.
관련 테스트 시도하기 →CPS는 1초 동안 수행할 수 있는 마우스 클릭 수를 측정합니다. 평균 사용자는 4-7 CPS를 클릭하며, 훈련된 게이머는 10-14 CPS에 도달할 수 있습니다. 버터플라이 클릭과 같은 기술은 15-20+ CPS를 달성할 수 있습니다.
관련 테스트 시도하기 →마우스가 초당 컴퓨터에 자신의 위치를 보고하는 빈도입니다. 헤르츠(Hz)로 측정됩니다. 1000Hz는 초당 1000회의 업데이트를 의미합니다 (1ms 지연). 게이밍 마우스는 종종 1000Hz를 제공하며, 일부는 초저지연을 위해 8000Hz에 도달합니다.
관련 테스트 시도하기 →물리적인 마우스 움직임과 화면에서 커서가 반응하는 사이의 지연입니다. 센서 레이턴시, USB/무선 전송 및 디스플레이 처리 등을 포함합니다. 현대의 게이밍 마우스는 1ms 이하의 센서 레이턴시를 가지고 있습니다.
관련 테스트 시도하기 →마우스 센서가 들어올릴 때 추적을 중단하는 높이입니다. 낮은 LOD는 마우스를 자주 들어서 재배치하는 게이머에게 선호됩니다. 대부분의 게이밍 마우스는 1-3mm 조정 가능한 LOD를 제공합니다.
활성화되면, 더 빠른 마우스 움직임이 동일한 물리적 거리에서 더 멀리 이동합니다. 대부분의 게이머는 일관된 1:1 제어를 위해 이를 비활성화합니다 (Windows에서는 '향상된 포인터 정밀도'라고 함).
가이드 읽기 →아래의 표면을 초당 수천 장의 사진을 찍어 마우스 움직임을 추적하는 구성 요소입니다. 현대의 센서는 적외선 또는 가시광선 LED를 사용합니다. 최고의 센서에는 PixArt PAW3395와 Razer Focus Pro가 포함됩니다.
관련 테스트 시도하기 →각 마우스 버튼 아래에 있는 기계적 구성 요소로 클릭을 등록합니다. 일반적인 유형에는 Omron, Huano, TTC 및 광학 스위치가 포함됩니다. 2000-8000만 클릭으로 평가됩니다. 마모로 인해 더블 클릭 문제가 발생할 수 있습니다.
관련 테스트 시도하기 →두 번째 클릭을 등록하기 전에 마우스 펌웨어가 기다리는 지연으로, 스위치 바운스로 인한 우발적인 더블 클릭을 방지합니다. 낮은 디바운스 = 더 빠른 반응이지만 잘못된 더블 클릭의 위험이 높아집니다. 일반적으로 4-16ms입니다.
가이드 읽기 →마우스 바닥에 있는 작은 패드로, 부드럽게 미끄러지도록 해줍니다. PTFE(테플론)로 만들어졌습니다. 고품질 PTFE = 더 부드러운 미끄러짐. 최적의 성능을 위해 마모되면 교체해야 합니다.
가이드 읽기 →팔 근육을 긴장시켜 빠른 진동을 생성하여 매우 빠른 클릭(10-14 CPS)을 만들어내는 클릭 기술. Minecraft PvP에서 인기가 많음. 잘못하면 스트레스를 유발할 수 있음.
관련 테스트 시도하기 →두 손가락(일반적으로 검지와 중지를 사용)으로 마우스 버튼을 빠르게 번갈아 클릭하는 기술. 15-25 CPS를 달성할 수 있음. 연습과 빠른 번갈아 클릭을 인식하는 마우스가 필요함.
관련 테스트 시도하기 →마우스 버튼 위에서 손가락을 끌어 마찰로 인해 여러 번 클릭을 생성하는 기술. 짧은 시간에 30 CPS 이상의 클릭을 인식할 수 있음. 특정 표면 질감과 낮은 디바운스 시간을 가진 마우스에서만 작동함.
가이드 읽기 →