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HITSクリックチューニング、8Kポーリングのトレードオフ、バッテリーへの影響、そしてSUPERSTRIKEがあなたのゲーム、グリップ、予算に合うかどうかの実用的なガイド。

60g
HERO 2
8000Hz
Ambidextrous
Logitech G PRO X2 SUPERSTRIKEは、単なるPROシェルのリフレッシュではありません。馴染みのある形状に包まれた異なるクリックアーキテクチャです。固定されたオン/オフスイッチの動作の代わりに、LogitechはHITS(ハプティック誘導トリガーシステム)を使用してソフトウェア定義のアクチュエーションとリセット制御を提供します。その結果、クリックが多いゲームでは劇的に速く感じるマウスになりますが、正しくチューニングし、そのパフォーマンスに伴うトレードオフを受け入れる必要があります。
高レベルでは、SUPERSTRIKEは古いマウスの問題を解決します: 固定クリック動作。従来の機械式スイッチは物理的接点とデバウンスロジックに依存しています。光学スイッチは接触バウンスを除去しますが、依然として固定バイナリゲートのように動作します。HITSはボタンの移動を継続的に測定し、ソフトウェアがクリックの開始位置とリセット位置を決定できるようにすることで、それを変えます。その一つの変更がクリックタイミング、CPSの上限、そしてマウスがプレッシャー下で「安全」または「ヘアトリガー」と感じるかに実際の違いをもたらします。
HITSは電磁誘導を使用してボタンの位置をリアルタイムで追跡します。簡単に言えば: マウスは固定スイッチポイントからの単一の物理的「クリックイベント」を待っているわけではありません。ボタンの深さを継続的な信号として監視しています。つまり、アクチュエーションはハードウェアのジオメトリによってロックされるのではなく、ソフトウェアで定義できるということです。これは、ホール効果キーボードで見られた同じ広範な方向性であり、今やマウスクリックに適応されています。
SUPERSTRIKEは、約0.60-0.65mmのボタン移動にわたって10のアクチュエーションレベルと5つの迅速なリセットレベルを提供します。戦術的FPSでは、これは重要です: 浅い設定は初撃のタイミングに対する認識された遅延を減少させ、深い設定は緊張したエイムデュエル中の偶発的なクリックを減少させます。迅速なトリガー動作は、ボタンが完全な戻りサイクルを必要とせずに小さな上向きの動きでリセットできるため、再発射のリズムを速くすることも可能です。
HITSが従来のスイッチフィードバックを取り除くため、Logitechはローカライズされたハプティクスを使用して、正確なアクチュエーションとリセットの瞬間にクリック感を再現します。これは重要です。その触覚の手がかりがなければ、アナログクリックシステムは切り離されたように感じることがあります。それがあれば、ほとんどのユーザーは機械式スイッチからの移行が驚くほど自然であると報告しています。また、ハプティックの強度を調整できるため、クリック感を軽くてパチッとしたものにしたり、密度が高くて機械的なものにしたりできます。
クリックシステムの下には、LogitechのトップティアであるHERO 2があり、最大44,000 DPI、888 IPS、88Gを誇ります。実際の使用において、重要なポイントは最大DPIの誇大広告ではありません。400から1600 DPIの一般的な範囲での一貫性、速いフリック中のクリーントラッキング、低ジッターが鍵です。SUPERSTRIKEはその高いベースラインを維持しつつ、クリック側の革新を追加しています。
8,000 Hzでは、レポート間隔が0.125 msに短縮されます。最新のシステムと高リフレッシュモニターでは、これによりマイクロスムーズさが向上し、入力の変動が減少する可能性があります。しかし、8Kは無料ではありません: CPUの割り込み負荷が増加し、バッテリー寿命が短くなります。ミドルレンジのハードウェアを使用している場合や、主に低リフレッシュレートでプレイしている場合は、2Kまたは4Kの方が安定性とバッテリーのバランスが良いかもしれません。
Logitechは、低電力動作条件で最大90時間のバッテリー寿命を評価しています。実際には、高ポーリングと強力なハプティクスがそれを大幅に削減する可能性があります。重要な計画ポイントはシンプルです: プロファイルを考慮してください。ランク戦や真剣なセッション用に1つの高性能プロファイルを使用し、一般的なプレイや作業用に1つの効率的なプロファイルを使用してください。
重量は約60〜61gで、軽量ですが2026年にはもはやクラスリーディングではありません。形状はPRO Xファミリーに近いため、そのシェルで既に良好なパフォーマンスを発揮している場合、移行は容易です。既知の不満点は残ります: サイドボタンは使用可能ですがエリートではなく、上部に専用のDPIボタンはまだなく、発売時の美学は以前のPRO世代よりもより分極化しています。
初期の発売報告では、G HUBでの検出のひっかかりが言及されており、一部のユーザーは一時的にオンボードメモリマネージャーに依存していました。実用的な推奨は、すぐに1つの既知の良好なオンボードプロファイルを設定して保存し、その後繰り返すことです。トーナメントのような信頼性を求める場合、ブランドに関係なくオンボードファーストの設定が最も安全な方法です。
SUPERLIGHT 2に対して、最大の利点は形状ではなく調整可能なクリック動作です。Viper V3 Proに対して、SUPERSTRIKEはクリック側の柔軟性でしばしば勝利しますが、Razerは多くのユーザーにとってサイドボタンとシェルの好みにおいて非常に強力です。純粋なクリック制御とトリガーチューニングが優先される場合、SUPERSTRIKEは魅力的です。価格、シェルの快適さ、またはシンプルな設定が優先される場合、代替品がより賢い購入となる可能性があります。
設定を積極的にチューニングする競技FPSプレイヤー、クリックレイテンシと迅速なリセット制御を重視するプレイヤー、より速く、より構成可能なクリックシステムを求める既存のPRO X形状ユーザーに最適です。プロファイルを調整したくないプラグアンドプレイ購入者や、パフォーマンスの余裕よりも最低コストを優先する人にはあまり理想的ではありません。
"PRO X2 SUPERSTRIKEは、センサーのマーケティングではなく、クリックをソフトウェア定義の時代に押し込むため、数年で最も重要なマウスリリースの一つです。HITSチューニングを使用する場合、実際の利点を提供します。固定されたクリック感とシンプルな価値を好む場合は、より少ない費用で高いレベルでプレイできます。"
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