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異なる速度で動くオブジェクトを観察して、ディスプレイのピクセル応答時間とモーションブラーを評価します。
テストは、requestAnimationFrameを使用してキャンバス上を高コントラストのボックスがアニメーションします。モニターは、各ピクセルをある色から別の色に物理的に切り替える必要があります — それにかかる時間が応答時間です。高速モニター(IPS、TN、OLED)は、クリーンなボックスのエッジを示します。低速モニターはゴーストトレイルを残します — ピクセルの前の状態からの残留色がまだフェードアウトしています。ゴーストイングを最も目立たせるために、速度をファストまたはウルトラに設定してください。
ウルトラスピードで目に見えるトレイルなし — 優れた応答時間(おそらく1〜4ms)。OLEDまたは高級IPS/TNパネル。
ウルトラスピードでのみわずかなトレイル — 良好な応答時間(4〜8ms)。競技ゲームに適しています。
ファストスピードでトレイルが見える — 中程度の応答時間(8〜16ms)。カジュアルゲームや一般的な使用には問題ありません。
ミディアムスピードでトレイルが見える — 遅い応答時間(16ms以上)。モニターのオーバードライブ/応答時間設定を有効にすることを検討してください。
ほとんどのモニターには、OSDメニューにオーバードライブ(または応答時間)設定があります — 中またはファストに設定してみてください。設定を高くしすぎないように注意してください:攻撃的なオーバードライブは逆ゴーストイングを引き起こし、動くオブジェクトの前に明るいハローが現れます。トレイルを排除し、ハローを作成しない設定を見つけてください。