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DPI(ドット毎インチ)は、マウスを動かす距離に対してポインターが画面上でどれだけ移動するかを示します。DPIが高いほど、同じ手の動きでポインターがさらに移動します。DPIが低いと、より細かい制御が可能です。多くのオペレーティングシステムは、絶対DPI値ではなくポインタースピードスライダーを提供し、ゲーミングマウスはしばしば正確なDPI調整のためのソフトウェアを提供します。このガイドでは、生産性やゲームのためのポインタースピードのキャリブレーション方法を示します。2026年8月22日更新。
WindowsはDPIの数値を表示しません。代わりに、ポインタースピードを制御するための1〜20のスライダーを提供します。
macOSでは絶対DPI値を設定できませんが、サードパーティのユーティリティは可能です。
ほとんどのデスクトップ環境にはポインタースピードスライダーが含まれています。詳細な制御にはxinputを使用してください。
xinput list を実行し、マウスのデバイス名またはIDを見つけます。xinput list-props <device> を実行し、デバイス加速定数減速 と デバイス加速速度スケーリング をメモします。xinput --set-prop "<device>" "Device Accel Constant Deceleration" 2.5 (値が高いほどカーソルが遅くなります)。xinput コマンドを起動時に実行するスクリプトを作成するか、.xprofile に追加します。© 2026. このガイドを個人または内部使用のためにコピー/修正することができます。